সময় একক কনভার্টার

সময়ের এককগুলোর মধ্যে রূপান্তর করুন — মিলিসেকেন্ড, সেকেন্ড, মিনিট, ঘণ্টা, দিন ও সপ্তাহ। যেকোনো দুটি একক বেছে নিন; এটি সঠিক রূপান্তর ফ্যাক্টর সহ পুরোপুরি আপনার ব্রাউজারে চলে।

চেষ্টা করুন:

সময় রূপান্তর প্রতিনিয়ত কাজে লাগে — কোনো API টাইমআউটকে মিলিসেকেন্ড থেকে মিনিটে বদলানো, এক ঘণ্টায় কত সেকেন্ড থাকে তা বের করা, বা দিনসপ্তাহে সময়সীমা পরিকল্পনা করা। এখানে সব ফ্যাক্টর সঠিক (1 সেকেন্ড = 1,000 ms, 1 মিনিট = 60 s, 1 ঘণ্টা = 3,600 s, 1 দিন = 86,400 s, 1 সপ্তাহ = 604,800 s), তাই লাইভ টুল এবং নিচে প্রতিটি পেজের সংখ্যা সবসময় মেলে।

জনপ্রিয় সময় রূপান্তর

সব সময় রূপান্তর

সাইটে প্রতিটি সময় রূপান্তর — যেকোনো জোড়া বেছে নিন।

সব 36টি সময় রূপান্তর দেখান

এই কনভার্টারের এককগুলো

এককএটি কী
ন্যানোসেকেন্ড (ns)ন্যানোসেকেন্ড হল এক সেকেন্ডের একশ কোটি ভাগের এক ভাগ (1 s = 1,000,000,000 ns) — এটি CPU ক্লক সাইকেল ও মেমরি অ্যাক্সেসের সময়ের একক।
মাইক্রোসেকেন্ড (µs)মাইক্রোসেকেন্ড হল এক সেকেন্ডের দশ লক্ষ ভাগের এক ভাগ (1 s = 1,000,000 µs; 1 ms = 1,000 µs) — এটি উচ্চ-রেজোলিউশন টাইমার ও সিগন্যাল টাইমিংয়ে ব্যবহৃত হয়।
মিলিসেকেন্ড (ms)মিলিসেকেন্ড হল এক সেকেন্ডের হাজার ভাগের এক ভাগ (1 s = 1,000 ms) — এটি ওয়েব-পেজ লোডের সময়, API টাইমআউট, পিং/লেটেন্সি এবং অ্যানিমেশন ফ্রেমের একক।
সেকেন্ড (s)সেকেন্ড হল সময়ের SI ভিত্তি একক। দৈনন্দিন সময়কাল, টাইমআউট ও স্টপওয়াচ রিডিং সাধারণত সেকেন্ডে মাপা হয়।
মিনিট (min)এক মিনিট 60 সেকেন্ডের সমান — সংক্ষিপ্ত দৈনন্দিন সময়কালের জন্য প্রচলিত একক।
ঘণ্টা (hr)এক ঘণ্টা 60 মিনিট (3,600 সেকেন্ড) এর সমান — সময়সূচি ও কাজের জন্য প্রমিত একক।
দিন (day)এক দিন 24 ঘণ্টার (86,400 সেকেন্ড) সমান — একটি সম্পূর্ণ ক্যালেন্ডার দিন।
সপ্তাহ (wk)এক সপ্তাহ 7 দিনের (604,800 সেকেন্ড) সমান।

আমরা এখানে ইচ্ছাকৃতভাবে "মাস" ও "বছর" অন্তর্ভুক্ত করি না: এদের দৈর্ঘ্য পরিবর্তিত হয় (28–31 দিন; 365 বা 366 দিন), তাই একটি নির্দিষ্ট ফ্যাক্টর বিভ্রান্তিকর হবে। এগুলোর জন্য দেখুন এক মাসে কত মিনিট থাকে (লিপ-ইয়ার-সচেতন প্রতি-মাস ক্যালকুলেটর সহ) এবং এক বছরে কত সেকেন্ড থাকে (31,536,000, বা লিপ ইয়ারে 31,622,400), অথবা এমন একটি ডেট-ডিফারেন্স ক্যালকুলেটর ব্যবহার করুন যা প্রকৃত ক্যালেন্ডার বিবেচনা করে।

Sources and standards

Every factor on these pages is computed from each unit's definition in terms of the category's base unit, then re-verified automatically on each build. The references below are the authorities those definitions come from.